На сайте
Википедия и нововведения!

 

Ура. Мы дожили до этого дня и да 21 августа 2007 года мы запустили этот проект который сегодня носит название USAFrag. Мы вместе с вами пережили очень много хороших и "не очень хороших" моментов. Было много разных этапов жизни проекта. Много раз дело шло к закрытию, но к счастью мы вместе с вами вытянули этот проект на как минимум 10 лет существования и это нельзя не назвать успехом.

Немного краткой истории как это все начиналось:

К сожалению я лично появился гораздо позже чем в то время когда брал свое начало этот проект. Мне удалось собрать информацию которой я могу с вами поделиться. На основании этой информации и тех обрывков которыми я располагаю, могу вам рассказать как родился этот проект и как он прожил все эти годы. Так же хочу выразить благодарность хорошему человеку, основателю этого проекта, моему коллеге и конечно же другу который известен в наших кругах под ником «Nail».

И так.

Проект берет свою историю из когда то существовавшей узкой сети Avangard-HUB которая изначально базировалась в Санкт-Петербурге. Сеть имела большую популярность в те годы и имела аудиторию в десятки тысяч человек что помогло быстро раскрутить проект. Так все и началось с обычно созданного хаба, никто тогда не думал что проект сможет так глобально основаться на этой «почве». Тогда любые хабы активно подхватывались его аудиторией и развивались в этой сети. Так произошло и с нашим проектом. Наш хаб в последствии подхватило и поддержало большое количество людей, тогда активно-ходовыми играми были Counter-Strike 1.6 и только набирала обороты Counter-Strike Source, на платформе этих игр был создан игровой сервер который как и сейчас является основой проекта, единственный и один из первых в своем роде сервер в контексте мода "Зомби выживания".

В таком стиле и направлении течений проект быстро развивался и имел огромный успех среди игроков. Мне стало известно от "старых" игроков и в последствии от доверенных источников что по России стали активно ходить CD диски с игрой CS Source на которых были отсылки на наш проект носивший тогда имя Avangard-Hub аналогичный названию сети на которой был основан. В следствии чего мы поднимались вверх по рейтинговой лестнице, лестнице среди других игровых проектов которые тогда в таком стиле насчитывались единицы и которых на данный момент подобной организации уже не осталось. Среди игроков даже имели место быть сходки и встречи в Санкт-Петербурге где состоятельные люди брали в аренду помощения (ресторан) и устраивали сборы людей которых объединял наш проект. Изначально USAFrag носит характер проекта для взрослой аудитории где нет профессиональной игры и он не является тренажером в игровой среде, но это место было изначально где можно приятно провести время, чтобы человек который пришел домой после тяжелого рабочего дня мог зайти к нам и пообщаться с интересными и "не очень" людьми и просто отдохнуть. Через пару лет после старта проекта имело место быть такое явление как большая очередь на сервер. Чтобы попасть на игровой сервер нужно было "отстоять" очередь в 15-20 человек и потратить на это около получаса чтобы хотя бы зайти и поиграть, так как сервер был практически всегда забит по всем слотам. Мы не имели недостатка в игроках, с нами были все кто хотел, мы занимали главные лидирующие позиции. Впрочем, были конечно и негативные стороны нашей активности, было очень много пережито проблем и неприятностей которые нам доставляли недавно базировавшиеся конкуренты и игроки подкрепленные разными вредными мотивами. Увы нас это тоже не обошло как это ни странно. Было все. Угрозы, масштабные конфликты, были моменты когда нас просто виртуально пытались вытеснить пользуясь взломом и DDoS атаками, которые и по сей день являются серьезными для защищенных современных серверов, были взлеты и падения, но все таки хороших моментов было больше. Было время когда у нас никого не было, а через некоторое время опять было все "забито". Были моменты когда проект хотел закрываться и этих моментов было не мало к нашему сожалению. Спустя какое то время после старта проекта нам пришлось уходить от старой версии игры v34 и надо было переезжать на более новую чтобы не дать проекту умереть, в следствии множества трудностей с серверными машинами, с хостингами и прочими техническими моментами мы переезжали множество раз, множество людей мы потеряли из за переездов. До сих пор в интернете встречаются сообщества и ресурсы где люди не понимая что произошло ищут нас на старой версии игры.

Впрочем, сравнительно не так давно Counter-Strike Global Offensive пришел на рынок и сравнительно недавно начал набирать обороты вытесняя и оставляя в тени другие игры в том числе на которых мы базировались, это сильно ударило по нашей посещаемости и уже спустя несколько лет от того что было мы имеем сравнительно скромную постоянную аудиторию, но если посмотреть с другой стороны это не так уж и плохо. Да, мы может и сильно отстали от проектов которые базировались позже нас и получили аудиторию за счет собственных ресурсов, но мы получили взамен хоть и скромную, но нашу аудиторию, более взрослую и адекватную, игроки не приносят проблем и неприятностей проекту как это имело место быть на полном сервере. У нас появились настоящие друзья, ведь не даром говорится что много друзей не показатель их качества.

Сейчас проект за истечением десяти лет имеет название USAFrag, а в прошлом мы известны для игроков как Spr1an, DCMagnets и соответственно Avangard-Hub. На данный момент мы всё так же занимаемся этим проектом, не изменяя своим принципам и все так же выдерживай проект в строгой старой стилистике.

Увы. К сожалению нашу скромную историю пришлось сильно ужать, так как она бы заняла намного больше времени в написании и была бы гораздо больше чем есть сейчас. Основные моменты я постарался вам рассказать.

И вправду, вспомните, сколько было всего хорошего за эти 10 лет у вас. Кто то женился, у кого то родился ребенок (не один), многие обзавелись полноценной семьей и продолжают быть с нами, сколько праздников вы отмечали с нами, сколько раз вы становились "жертвой" нашей игровой атмосферы (положительном смысле). Вы только подумайте 10 лет, у кого то это большая половина жизни, я сомневаюсь что кто то из наших игроков сможет признать что эти 10 лет прожиты зря.

Этот проект лично для меня давно стал стилем жизни, я давно привык к нему, я привык приходить после работы и проводить свой вечер занимаясь проектом и проводить его в кругу приятных мне людей. Я привык к нашим игрокам, хоть у нас есть шумные и вредные игроки, но все же это наши игроки и жаловаться на них было бы неправильно. Они иногда не сдержаны и сами навязали себе свою вредность, но со временем все становится ясно и человек равно или поздно всё равно показывает свои сильные и слабые стороны давая другим возможность посмотреть на себя со стороны и понять что якобы «плохой» человек с первого взгляда оказывается не так уж и плох. В чем мы уже не раз убедились, что плохих людей, по крайней мере на нашем проекте — нет! Есть вредные, молодые и просто своеобразные игроки, но не плохие!

Я искренне рад и для меня лично этот праздник очень близок к сердцу.

Мы хотим обратится к тебе кто нас читает и кто населяет наш проект. Не важно пришел ли ты к нам только что или уже давно с нами, ты уже часть одной большой системы. Именно это приносит удовольствие, именно этого вы хотите, казаться значимым, нужным и приносить свою пользу в той среде где вы находитесь. Тогда и деятельность будет действительно приносить вам удовлетворение. Мы говорим лично тебе и всем наши нашим игрокам, тем кто с нами, тем кому небезразличен этот проект, мы говорим СПАСИБО!

Мы не собираемся в ближайшее время сдавать своих позиций и пока вы будете с нами мы будем стараться!

Немного ностальгических ссылок:

 

Из последних нововведений:

- Полностью переделан механизм работы VIP системы. Оптимизированы многие внутренние элементы. Теперь игроки получают кредиты не только за постоянную активность, но и временную. Каждый раз, когда вы играете на сервере за Зомби или Человека, таймер начисляет вам время игры и не обнуляет его. За каждый час игрок получает +3 Кредита и +1 значение рейтинга TOP. В сумме за 10 часов игры в неделю вы получаете 30 кредитов и 10 единиц рейтинга.

- В VIP систему добавлены новые опции, дающие в начале каждого раунда различные бонусы:

«Паника» — игроку выдается шприц со стимулятором, при использовании которого у игрока временно увеличиваются способность к выживанию.

«Подрывник» — игроку выдаётся взрывчатка, являющаяся аналогом С4. Взрывчатка имеет два режима: 1) Ручное управление (где детонация С4 происходит по нажатию игроком кнопки на детонаторе), 2) Автоматическая детонация (когда каждый взрыв-пакет, подобно мине, имеет свою зону поражения и при появлении в ней зомби — детонирует)

«Персональная турель» — функция позволяет устанавливать персональную боевую турель в любой точке карты. Турель не способна сдерживать зомби в одиночку, но способна оказывать хорошую огневую поддержку. Турель стреляет бронебойными снарядами, которые наносят меньше урона, но способны дезориентировать зомби.

«Разрушительность» — опция, вдвое увеличивающая урон по физическим объектам на карте, не являющимися игроками. Система сбалансирована так, что на ZM картах не вызывает негатива у команды Людей. Разрушительность работает на всех картах и распространяется как на команду Людей, так и на команду Зомби. Функция очень полезна на боссах, которые реализованы как физ. объекты.

«Персональные скины» — опция, с помощью которой вы можете купить отдельный скин Людей или скин Зомби. При покупке опции, в течении 30 дней вы совершенно бесплатно имеете возможно сменить ваш скин на любой другой доступный в магазине (даже если будут добавлены новые скины). Сделать это можно в любой удобный момент в VIP меню (ограничение одна смена скина на карту).

«Нож комбайнера» — опция присутствующая у нас уже давно, но мы учли недовольства игроков и сделали, чтобы нож не убивал зомби, что приводило к респавну зомби и мучительной беготне с самого начала карты. Теперь нож замораживает зомби на 5-10 секунд. Это позволило сохранить основную задумку комбайнера и свести негатив игроков команды Зомби к минимуму.

Остальные опции VIP магазина были доработаны и оптимизированы.

Так же мы работаем над уменьшением лагов на сервере, когда отметка онлайна превышает 40 человек. Мы разработали уже несколько систем, которые уменьшают задержки в игре.

По вашим просьбам мы вернули возможность выбора классов и сделали новый класс - «Зомбаин». Зомби класса зомбаин отталкиваются от выстрелов стандартно как лёгкий зомби, но урон ему проходит только в голову и убить такого зомби возможно лишь попаданиями в голову.

Мы переработали систему автоматической выдачи промокодов на пополнение VIP баланса и теперь промокоды выдаются игрокам чаще. Так же мы упростили систему активации промокодов. Теперь достаточно ввести промокод прямо в чат, не используя команд и если такой промокод найден в системе, то он будет активирован.

Так же на сервере мы разработали модуль транспортных средств, позволяющий на любой карте, которая предполагает транспорт спавнить грузовые машины, на которых можно передвигаться по карте.

Мы переработали отображение урона игрокам. Теперь количество нанесенного урона и оставшегося HP зомби показывается точнее. Так же добавили систему, которая отображает точное HP у боссов на ZE картах.

Помимо всего этого добавили множество новых карт и пофиксили баги на проблемных картах.

Посещайте нас чаще, и вы увидите, как мы меняемся исходя из ваших пожеланий. Спасибо и Приятной игры!

Доброго времени суток и мир нашим игрокам!

В последнее время мы чувствует наплыв новых игроков и чсто сталкиваемся с незнанием о существовании VIP системы

 и непониманием как её использовать. Предлагаем разобраться подробнй как и что работаем и с чем его употреблять.

VIP Система на нашем сервере разработана нашей командой, командой нашего проекта. Аналогов такой системе нет. Есть похожие с похожим принципов, но всё же далеко отличающиеся. Над данной системой разработка на момент написания статьи уже идет более чем пол года. За пол года система успела полностью поменяться, но как бы мы её не меняли это происходит без ущерба для игроков которые ею пользуются. Мы стараемся сохранять наши традиции.

Основной принцип системы это создание некой экономической среды на сервере и дополнять состав личных целей игроков. Мы придумываем и разрабатываем свои системы с одной единственной целью чтобы игра на нашем проекте не имела большой процент «застоя» чтобы всегда был интерес играть и было к чему стремиться. Ранее мы публиковали статью где описывали вкратце рейтинговую систему которая сподвигает игрока добавиться чего то большего чем выживать на ZM_ и проходить ZE_ карты за выполнение которых в нашей игре основные её разработчики не сильно и позаботились. Значит будем заботится об этом мы!

VIP Система реализована как личный кабинет игрока где ему отображается собственный баланс и опции которые он уже купил и которые он еще может купить. Этот личные кабинет мы выполнили в стиле обычного Counter-Strike меню которое всплывает в левой части экрана ближе к середине.

Личный кабинет можно открыть несколькими способами:

1. Командой !shop в общий или командый чат
2. Командной sm_shop в консоли разработчика.
3. Из главного меню сервера !menu

Представлен в чисто символической валюте «Кредиты». Мы постарались сделать баланс игрока как можно динамичным и чтобы он всегда рос только вверх.

Баланс пополняется автоматически когда игрок активно играет. То есть совершает заражение людей или же нейтрализует зомби. Так же баланс пополняется от наигранных часов игроком. За каждый час игры каждому игроку пополняется баланс VIP. Число наигранных часов не обнуляется долгое время и может суммироваться неделями.

В целом заработок в системе построен по принципу баланса. В среднем активный игрок в день может заработать 100 кредитов и больше. Менее активный среднестатистический игрок может заработать в день 50 кредитов и больше. Средний расчет на карту в 30 минут заработок может достигать 15 кредитов.

Баланс игрока не может уменьшаться. На данный момент мы не видим необходимости вводить систему штрафов которые будут уменьшать баланс игрока. То есть баланс может оставаться либо на одном уровне либо расти.

Так же хочется отметить что баланс игрока сохраняется всегда. Неважно как долго вы не играли и не важно когда последний раз вы заходили в игру. Если вы вынуждены были прервать игру, то ваш баланс кредитов не изменится и при следующем заходе в игру вы сможете продолжить свой заработок.

Так же есть такой механизм как промокоды который позволяет дополнительно заработать кредитов, но о системе промокодов мы поговорим ниже. Так же ниже мы поговорим о механизме которые противодействует заработку нечестных игроков.

Каждую опцию на сервере мы стараемся сбалансировать чтобы она не несла серьезный перевес команде за которую играет игрок. Все опции находятся в необходимом балансе чтобы с ними было комфортно играть как за команду Людей так и за команду Зомби. У нас нет опций лучше или хуже, все опции по своему полезны и дают своё преимущество игроку. Каждый индивидуально решает какая опция ему важней и что для него будет приемлемо.

Все опции приобретаются на 30 дней. Каждая опция которую вы купили один раз приобретается сроком на месяц и после истечения этого срока опция автоматически перестает быть активной до следующей покупки. Ограничений на число покупки одной опции нет. То есть приобретая опцию несколько раз вы увеличиваете срок на 30 дней с каждой покупки. Купив опцию 2 раза вы приобретаете её на 60 дней, три раза на 90 дней и т.д.

В меню личного кабинета каждая опция под конкретной цифрой и чтобы её выбрать нужно нажать эту цифру на клавиатуре (не на numpad'е). Многие думают, что при нажатии на опцию она сразу купиться. Это не так. Мы постарались сделать так чтобы при нажатии на опцию игроку в чат выводилось описание этой опции и чтобы купить игроку её окончательно ему нужно будет нажать еще одну кнопку в меню.

В основном личном кабинете (!shop) опции имеют символические названия для сокращения списка и чтобы игрокам было понятно мы сделали при нажатии вывод описания в чат.

Все купленные опции помечаются в меню пометкой с сроком её окончания. Купленная опция в скобках будет помечаться примерно так:

«[Окончание через N дн.]»

Так же опции которые не куплены и которыми вы не владеете помечаются в названии знаком *

Если опция не куплена, то справа в конце названия опции в скобках [] выводится её стоимость. Так же стоимость выводится в отдельном меню если выбрать эту опцию.

В системе есть отслеживание ТОП мест игроков. Все опции классифицируются в доступности игроку по ТОП местам. Отображается это предупреждением во время покупки опции. Если ваша статистика рейтинга недостаточна для покупки опции, то чтобы её приобрести вам необходимо больше кредитов. Таким образом базовая стоимость опции увелчивается и чтобы её купить надо заплатить либо больше кредитов либо войти в нужное ТОП место на сервере. Статистика рейтинга игроков обнуляется каждого первого числа месяца.

Какие то опции чтобы приобрести надо входить в ТОП1000 или ТОП500, а какие то опции доступны только если игрок входит в ТОП50 сервера. Это так же сделано для баланса. Если у игрока не хватает ТОП места для нужной ему опции, то вместо кнопки приобрести игроку будет выведена строка с тем что ему не хватает опыта для приобретения данной опции и игрок может её приобрести только по завышенной цене.

В нашей системе есть механизм промокодов который позволяет дополнительно пополнять баланс вашего личного кабинета VIP. Этот механизм может работать автоматически и вручную приводится администратором. Главная администрация может выдавать промокоды на любые балансы игрокам. Но это всегда связано с какими то акциями или бонусами.

Суть автоматических промокодов. При среднем онлайне на сервере произвольно по времени активным игрокам в чат публикуется промокод. Видят этот промокод только игроки которые находятся за команду Людей или за команду Зомби. В чате выходит несколько строк зеленым цветом. В первых строках выводится сам промокод. В последующих строках сказано что промокод нужен для того чтобы пополнять баланс VIP и последних строчках сказано как можно его активировать. Автоматические промокоды генерируются системой на произвольный баланс. Это может быть как 1 кредит, так и 5 кредитов. Как повезет.

Активация промокода возможна следующими спобами:

В игре: необходимо сначала ввести команду !promo и только потом уже вводить промокод. Вариант «!promo PROMOCODE-1234-1234-1234-1234» не будет работать. Надо сначала ввести команду !promo и отправить её в чат и только потом уже вводить промокод без лишних символов. То есть командой !promo вы активируете механизм ввода промокода и все ваши сообщения в чат будут заблокированы до тех пор пока вы не введете промокод или не отмените ввод промокода командой null. И после того как механизм активирован ваша задача ввести сам промокод без команд и лишних символов.
Через бота дискорд. В нашем дискорде (
Discord Channel) есть бот который именуется Black72Bird Bot вы можете ему отправить промокод в чистом виде и он его активирует за вас в игре. Это работает если вы привязали свой игровой аккаунт к этому боту, если привязки нет, то бот напишет вам что нужно сделать для этого.
Промокод классифицируется по сериям. Одна серия на одного игрока. То есть например промокод серии к примеру «gift» игрок может активировать один раз и другие промокоды этой серии будут ему недоступны.

При публикации автоматического промокода активировать его имеет шанс только один игрок кто первый успеет это сделать. Автоматические промокоды создаются с серией на один час. К примеру если вы активировали один автоматический промокод в текущем часе, то следующие промокоды в это часе для вас будут уже недоступны и у вас появится шанс только активировать его спустя 60 минут.

После активации промокода вам увеличиться баланс личного кабинета VIP. В чате всем игрокам будет прислано уведомление о том что вы активировали промокод и лично вам в чат будет написан какой баланс промокода.

Баланс промокода предполагает сколько вам начислится кредитов.

В системе существует механизм вознаграждения игроков кредитами за длительность нахождения в игре. Если игрок отыграл 40 минут на ZE картах или 60 минут на ZM картах, то игрок получает бонус от 5 до 15 кредитов. Если игрок просто был на сервере, но был наблюдателем, то такой игрок получает 1 кредит за час. Два счетчика времени отдельно на ЗЕ и отдельно на ЗМ картах. Каждый счетчик активируется на соответствующей карте и после смены карты не обнуляется. Таким образом если вы в сумме за весь день отыграли к примеру 1 час на разных ЗМ картах, то получите свой приз. Дополнительно к вознаграждению кредитами пополняются ТОП очки.

В VIP Системе есть механизм который блокирует заработок игрокам которые пытаются заработать кредиты нечестным образом. Ранее эта система могла отслеживать сколько игрок зарабатывает и если есть нарушение то она могла забирать кредиты игрока которые по её мнению были нафармлены (накручены). Недавно мы пересмотрели методы борьбы этой системы и сделали её более продуктивной. В данный момент система рассчитывает все шансы игрока при честной игре заработать кредитов. Учитывает текущее количество кредитов, учитывает сколько игрок заработал кредитов за карту, учитывает сколько времени и с каким результатом игрок играл за ту или иную команду и сколько времени игрок был активен. Исходя из этих значений формируется нижний и верхний порог игрока сколько игрок мог заработать и сколько заработал. По простой формуле сравнивание значения и принимает решение на счет того честно ли этот игрок заработал кредиты или нет. Если кредиты заработаны нечестно, но игрок не получает никакого заработка. Механизм протестирован и работает стабильно. Ложных срабатываний не было.

Все ограничения заложенные в систему выполнены с одной лишь целью чтобы все игроки были равны между собой и больше имели только те кто больше всех играют и кого самый лучший результат. Наша основная цель поддерживать баланс системы не давать ему смещаться в какую либо сторону. Понятие баланса не всегда понятны игрокам и игрок всегда хочет иметь максимально больше чем у других, но принцип баланса таков и мы стараемся для всех.

Пополнить баланс кредитов можно за реальные деньги. Есть два способа пополнения

Пропишите !shop
2. Выберите пункт «Пополнить кредиты»
3. Введите нужное количество кредитов в чат

4. Вам отобразится qr код по центру экрана. Считайте qr код камерой телефона и перейдите на сайт оплаты. На сайте вы сможете выбрать вариант оплаты QIWI, картой или другим возможным методом. Выберите желаемый и завершите оплату.

Кредиты поступят на счет течении нескольких минут.

 



Зайдите на Discord сервер — Discord Channel
Напишите любое личное сообщение боту «Black72Bird Bot»
Если у вас не привязан бот к игровому аккаунту, то необходимо его привязать, чтобы бот знал на какой Steam аккаунт зачислить кредиты.
На тему привязки у нас есть статья в дискорде —
Ссылка на раздел
Отправьте любое сообщение боту в личное сообщение
Бот в ответ на ваше сообщение отправит вам меню со всеми функциями сервера
Выберите в меню - Покупка кредитов
Выберите желаемое количество или введите своё по кнопкам которые будут указаны в сообщении
После ввода количества вам будет отправлена ссылка на сайт оплаты QIWI Payments
Перейдите по ссылке и завершите оплату
После оплаты кредиты поступят на счет в течении нескольких минут (изменено)

Доброго времени суток.

Сегодня была запущена в бета-тестирование рейтинговая система. Задача данной системы состоит в том чтобы собирать результаты и достижения игроков за месяц и каждый месяц в первых числах сбрасывать списки. В качестве достижений игроков используется соотношение убийств/смертей и выводится на основе этого общее значение игровых очков. Система имеет свою долю преимуществ для игроков, а точнее, все игроки кто будут попадать в список ТОП50 будут иметь преимущества в виде уменьшения урона от падения, увеличения скорости передвижения и высоты прыжка. Преимущества будут выдаваться на основании топ списка в котором игрок находится. Так же система имеет адаптивный механизм сортировки, если несколько игроков имеют одинаковое кол-во очков, то механизм сортировки рассортирует результаты приоритетно по дате последней активности игроков.

Повторимся. Система запущена в бета-тестирование, а это значит что она может иметь недочеты и в целом иметь шаткую конструкцию. Просим относится с пониманием. Рано или поздно система будет выведена на стабильную версию.

С уважением,

Администрация Carolina Reaper